Oculus:坦然接受被Vive破解,还给它做优化

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所属分类:VR游戏
摘要

在DICE 2017年峰会上,Oculus的内容主管Jason Rubin上台讨论了关于VR产业开放平台的概念——这对于Oculus来说其实是个相对敏感的问题,因为Oculus因为不够Steam开放而饱受争议。

Oculus:坦然接受被Vive破解,还给它做优化

在DICE 2017年峰会上,Oculus的内容主管Jason Rubin上台讨论了关于VR产业开放平台的概念——这对于Oculus来说其实是个相对敏感的问题,因为Oculus因为不够Steam开放而饱受争议。

Insomniac Games的Ted Price问:“Oculus把自己的游戏放到其他平台上,变得更加开放将会如何呢?”

Rubin首先表示,破解人士已经在使用HTC Vive玩Oculus Rift的游戏了(比如ReVive):“这周我就和Vive用户一起玩了《Dead and Buried》。我能肯定他们是Vive用户。”——原因是因为游戏中的语音由于他们“使用的破解”所以产生了畸变。

不过Rubin并没有谴责这些行为,而是表示:“我们没有对此采取任何手段去阻止这一行为,而且实际上位于门罗帕克的团队还在修复麦克风的问题。”

此前,Oculus曾经对类似ReVive这样的破解软件“绝不姑息”,通过对发布游戏打补丁的方法,来杜绝用户通过这种软件使用Vive来玩Oculus的游戏,虽然这一补丁后来撤销了。

Oculus:坦然接受被Vive破解,还给它做优化

Rubin承认,现在Oculus已经从被动接受到了主动去修复这种破解造成的问题。但他并没有详述具体的破解指的是怎么一回事:“我们Oculus完全同意开放平台的意见,其实我们比产业中的大多数人都要赞成这一点。”

Rubin指出,Oculus支持VR统一化标准Khronos Initiative就是一个开放的信号:“我们支持Khronos Initiative…如果有VR开放平台,我们会加以支持,一个开放的平台肯定不是由一家公司创造的,而正确的方式就是通过开放标准…我们坚信开放标准,并且也会不遗余力地加入…所以我们并不是不支持开放,但是现在并不是对我们的信任系统和产品来说,相对正确的时机。”

所谓的“一家公司”很可能指的是拥有Steam的Valve,而这家公司比起Oculus的Home来说要开放许多,这是因为前者希望能让Rift和Vive用户玩到更多的vr项目。

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