索尼GDC技术演示:让虚拟角色更像真人

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所属分类:VR游戏
摘要

PlayStation VR 首次亮相于 2014 年,索尼很少专注于硬件技术规范和细节,而是更多的关注于 VR 开发。今年索尼在 GDC 上的大部分展示将是来自 PlayStation Magic Lab 部门的新 VR 技术演示,该部门过去几年一直专注于头显工作。

索尼GDC技术演示:让虚拟角色更像真人

PlayStation VR 首次亮相于 2014 年,索尼很少专注于硬件技术规范和细节,而是更多的关注于 VR 开发。今年索尼在 GDC 上的大部分展示将是来自 PlayStation Magic Lab 部门的新 VR 技术演示,该部门过去几年一直专注于头显工作。

这个演示将专注于“VR 角色的简单 3D 程序空间行为”,大致意思是让游戏中虚拟人物能够理解自己与用户的空间立场信息,以此更好地与用户互动。根据索尼的描述,这些虚拟人物“灌输了一种共享空间的观念”,能够理解环境或玩家的声音和动作,她们能够记录用户眼睛观看的方向从而调整自己的眼睛、头部和身体。

索尼GDC技术演示:让虚拟角色更像真人

这些角色只会对她们自己视野内所看到的东西做出反应,她们会响应你的行动而眨眼和呼吸。用户可以打开或关闭这项功能,以了解与我们今天在游戏中看到的传统角色进行比较,了解她们有什么区别。

虽然下周索尼看起来不像是会公布任何大型 VR 游戏(也许会放到 E3),该公司还将首次亮相 VR 跟踪方案,这是一个新工具,旨在解决现用方案的跟踪问题。还有计划的虚幻引擎 4 和 Unity 引擎的 PSVR 演示。他们还将使用《Farpoint》展示即将到来的 PSVR Aim 控制器。

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