ARM联手SMI,实现GearVR的眼球追踪版本

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所属分类:VR游戏
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ARM股份公司和Sensormotoric Instruments公司(SMI)正在联手合作,准备在游戏开发者大会(GDC)上展示他们新一代移动端的强劲GPU,在新的VR样片中演示了眼球追踪技术和注视点渲染技术,并在下周的GDC会议上展开讨论。

ARM联手SMI,实现GearVR的眼球追踪版本

ARM股份公司和Sensormotoric Instruments公司(SMI)正在联手合作,准备在游戏开发者大会(GDC)上展示他们新一代移动端的强劲GPU,在新的VR样片中演示了眼球追踪技术和注视点渲染技术,并在下周的GDC会议上展开讨论。

ARM公司作为全球领先的微电子设计公司之一,开发了大量成功的移动端GPU,如Cortex GPU和Mali GPU,现在与眼球追踪技术专业公司SMI强强联手,参加今年于旧金山举办的游戏开发者大会,演示了移动端渲染技术与凹陷渲染等技术一起用之后能创造出多么逼真的VR效果。

ARM公司称其Mali GPU生产线于2015年售出了超过7亿5千万个GPU,而如今最新的G71系列GPU能满足高要求的VR渲染功能。据称G71系列可能会被装入最新款的三星手机Galaxy S8中,此中细节将在下周于巴塞罗那举行的世界移动端大会上获知更多。

而在GDC会议上,SMI将与ARM公司联手展示如今一代的硬件设备在利用凹陷渲染技术时能发挥多大的能力。凹陷渲染技术定位出用户视线对应的那一部分区域,并加强该区域的渲染,从而使该区域帧率更高,细节更清晰。

最新的样片将于下周在GDC中SMI公司的演示区(编号1924)中发布,采用三星Galaxy S7加上带SMI眼球追踪技术的Gear VR设备进行演示。据SMI公司在其媒体发布会上宣布,新的样片将“带领观众进入一部智能机的核心中去,探索其中的奥妙——从芯片到摄像头再到扬声器——在一个友好的机器人伙伴的陪伴下,用全新视角审视智能手机。”

“眼球追踪技术将让无拘无束的VR世界的细节和清晰度都再上一个台阶,”ARM公司移动端运算技术市场总监Pablo Fraile说,“我们利用SMI公司的移动端眼球追踪技术,在ARM公司的设备上做出的样片,展示了凹陷渲染技术对移动端VR技术效率的提升多么大,而且还不会降低帧率或者画质。”

SMI在VR领域中的眼球追踪技术方面一直毫不客气地争做第一。虽然当今一代的VR头盔中,并不能给出用户视线数据,让眼球追踪技术毫无用武之地,但是下一代头盔很有希望能支持这个技术,创造出更高清的显示。我们此前就被SMI展示的样片震撼过,不论是SMI改进版的Oculus Rift DK2还是三星Gear VR。这家公司宣称截至目前已经在VR技术领域提出过超过10个眼球追踪方案了。

至于ARM公司,它在VR领域的方面的贡献本来并不是直接提供技术,但是自从去年在Computex上发布了Mali G71和Cortex A73之后,一切都变了。ARM公司称这种新的Mali GPU“专为行业中的高精尖产品打造,比如Kronos的Vulkan跨平台图像API函数接口,以及最近要求日益提高的移动端VR体验。”另外如果关于其在三星旗舰Galaxy智能手机上会应用的消息是真的,那么ARM就不缺机会证明其在Gear vr上的应用价值了。

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