HTC公布中国VR用户调查结果:95%是男性、平均每周使用5小时

  • A+
所属分类:VR资讯
摘要

前不久,HTC VIVE发起了一项中国VR用户调查,研究中国消费者对于HTC Vive的使用习惯和对于软硬件方面的诉求。据悉,本次调查有2500名受访者参与,其中62%为Vive用户(约1550人)、38%为非Vive用户(约950人)。

前不久,HTC Vive发起了一项中国VR用户调查,研究中国消费者对于HTC Vive的使用习惯和对于软硬件方面的诉求。据悉,本次调查有2500名受访者参与,其中62%为Vive用户(约1550人)、38%为非Vive用户(约950人)。

HTC公布中国VR用户调查结果:95%是男性、平均每周使用5小时

在受访的约1550名Vive用户中,94.9为男性用户,只有5.1%为女性用户。而在非Vive用户的受访者中,男性比例亦达到87.3%,女性则是12.7%。HTC Vive认为悬殊的比例表明女性市场有很大的开发潜力。但这个比例,更说明的说是在VR行业早期,高端VR头盔的受众中,男性依然占市场的主导地位。

HTC公布中国VR用户调查结果:95%是男性、平均每周使用5小时

 

受访者的年龄比例来看,从整体上来看18-35岁的80后、90后群体,是Vive关注者的主体,这也代表着年轻人将会是VR行业的排头兵。但具体到Vive用户和非Vive用户的比例,则稍微有一点微妙。Vive用户的顶峰(37.82%)在24-30岁,也就是87年到93年出生的人们;而虽然非Vive用户中,24-30岁占所有受访者的比例(32.43%)只是比18-24岁年龄段稍低(33.06%),但在Vive用户中18-24岁的用户人群直接下降到14.03%。

这里缺乏进一步的资料佐证,但以下几个因素可能导致了这种结果:

  1. 价格。HTC Vive国行版的售价高达6888,还需要配备一台售价万元以上的PC机(虽然VR-ready PC的价格号称已经被降到五六千元,但想要得到相对完善的体验,一块GTX 1070的显卡还是必须的,以华硕为例,京东上配备GTX 1070显卡的主机售价都在11500元以上),对于在校大学生和刚工作的应届毕业生来说,这样的价钱不低。
  2. 使用环境。HTC Vive需要一个10-25平米的游戏空间,就像前文提到的那样,18-24岁的人大多是在校大学生或者应届毕业生,他们的生活环境使得他们很难有足够的空间摆放一套HTC Vive

HTC公布中国VR用户调查结果:95%是男性、平均每周使用5小时

地域上来看,北上广三大一线城市占据了受访者的30%以上。考虑目前VR的普及状况,这个比例还算正常——甚至稍低。今年以来,以游戏为主的消费级PCVR市场并没有完全打开,但在资本和政策的驱动下,VR初创企业和VR体验店快速下沉。从北上广开始,到西安、成都、杭州这样的二线城市,再到三四线城市的购物中心,这些体验店主、初创企业的老板撑起了中国VR头盔的销量。因此,接受调查的用户,呈现出以北上广为主、其他地域分散的特点,也就不足为怪了。

HTC公布中国VR用户调查结果:95%是男性、平均每周使用5小时

用户对于Vive最关注的问题,分别是无线化和佩戴舒适。对此,Vive分别推出了TPCAST无线模组以及Vive畅听智能头带。笔者曾经体验过TPCAST和普通的HTC Vive,前者基本上做到了让Vive在没增加明显延迟的情况下无线化,而如果TPCAST能进行量产并配备到Vive上面,那么体验的提升非常值得期待。

笔者没有尝试过后者,但是在佩戴HTC Vive时,重量和透气性是造成不适的主要因素。HTC Vive的重量在500g左右,虽然比610g的PSVR稍轻,但因为人体设计的原因,前者的重量基本压在鼻梁部位,而后者重心则在脑后。实际佩戴感觉,还是后者感觉更轻。而贴面部位使用的海绵材质,佩戴时候透气性较差,很闷而且容易起雾,影响长时间的VR体验。

HTC公布中国VR用户调查结果:95%是男性、平均每周使用5小时

如上图所示,根据调查问卷的反馈,超过50%的用户每月在Vive游戏上会花费100元以上。综合考虑目前VR游戏的平均售价,根据Steam的数据,普通VR游戏一般在30-100元不等,而几款口碑大作,《Raw Data》、《亚利桑那的阳光》、《Job Simulator》售价都在200元甚至更多。这意味着大部分的玩家每个月愿意付费下载一款左右的VR游戏。

HTC公布中国VR用户调查结果:95%是男性、平均每周使用5小时

最后是VR游戏的平均使用时长。如上图,消费者每周会玩5次VR,每周大约耗费5个小时;商业用户的平均使用次数达到12次/周,使用时长则可以达到平均8.3小时。目前的VR用户都是以硬核用户居多,而因为舒适度和VR内容匮乏的原因,这样的数据已经非常令人兴奋。

最后需要强调的是,这份数据的来源是来自HTC Vive的调查问卷,并非HTC通过Steam或者Viveport获取的后台数据。所以,而且2500份的样本对于一个全国性的调查来说稍有点低。所以数据的结果与实际的使用情况相比,应该存在一定的偏差。但是Vive的这份报告,还是能够在一定程度上反映出中国vr用户目前的真实状况。

  • 我的微信
  • 这是我的微信扫一扫
  • weinxin
  • 我的微信公众号
  • 我的微信公众号扫一扫
  • weinxin
admin

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: