AMD联手FOVE,或100%提升VR渲染效率

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所属分类:VR游戏
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视觉渲染是VR头显未来道路上的主要关隘之一,移动VR的渲染极大地受智能手机硬件能力的影响,FOVE和AMD就此打算联合打造一个全新的渲染风格,并可能影响到整个VR行业的进程。

AMD联手FOVE,或100%提升VR渲染效率

视觉渲染是VR头显未来道路上的主要关隘之一,移动VR的渲染极大地受智能手机硬件能力的影响,FOVE和AMD就此打算联合打造一个全新的渲染风格,并可能影响到整个VR行业的进程。

FOVE在Kickstarter上给自己的VR头显众筹了超过40万美元,他们自称FOVE 0是首个使用眼动跟踪技术和中心凹形渲染(foveated rendering)技术的VR头显,这种渲染更符合人眼的工作原理。GDC上,FOVE、AMD和数字娱乐工作室Frima共同在AMD Radeon设备上展示了AMD 多重渲染demo。

VR的图形处理器方面总是成本大头,这种技术试图以更有效的处理、逼真的图像和更低的价格来改变下一代VR

AMD的VR主管Darryl Sartain说,FOVE的关键技术使他们能够在人眼聚焦的重要部位进行高分辨率渲染,在这个demo中GPU提高了30%,这已经足够影响最终效果,但该团队表示,偶尔GPU能提高100%,这表示帧率几乎翻倍。

FOZE的CTO Lochlainn Wilson说,他们还在学习过程中,“但这些早期的改进是非常具有现实意义的,非常令人振奋”。

保持高帧率输出对于VR是至关重要的,降低达到同样帧率所需的处理能力,对整个VR行业都会有巨大影响力。

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