谷歌英特尔等支持,Khronos推VR行业标准OpenXR

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OpenXR是为VR打造的开放、免版税的开放标准,未来Khronos Group还计划适用到AR上面。Valve的程序员Joe Ludwig就这个VR标准化程序OpenXR跟我们聊了几句,就Valve想不想看到VR像PC一样变成开放平台表达了看法。

谷歌英特尔等支持,Khronos推VR行业标准OpenXR

OpenXR是为VR打造的开放、免版税的开放标准,未来Khronos Group还计划适用到AR上面。Valve的程序员Joe Ludwig就这个VR标准化程序OpenXR跟我们聊了几句,就Valve想不想看到VR像PC一样变成开放平台表达了看法。

OpenXR才刚刚完成了最初的探索阶段,目前还有许多争议,Khronos Group在GDC上做了把宣传,希望更多的VR头显和外围设备公司加入到标准化过程中。Valve把OpenXR视为VR质量体验提供最低基准,并使VR成为开放平台,OpenXR还将跨越从3个自由度到6个自由度房间尺寸的范围,但是内部对于1.0版本标准具体要涵盖那些内容还在讨论中。

VR是一个新的计算平台,这个OpenXR标准旨在让VRAR变为开放平台。Khronos Group的OpenXR计划旨在减少VR创新的障碍,以致未来VR外围设备公司只需要编写一个驱动程序就介意兼容所有VR头显。但是为了确定哪些API应该向开发者公开,需要大量VR公司的加入,一起做决定。GDC上他们表示,现在初期探索阶段已经完成,只待VR公司加入了。

谷歌英特尔等支持,Khronos推VR行业标准OpenXR

之前Khronos Group的主席Neil Trevett在采访中表示,这个标准化过程预计花费18个月,鉴于它于2016年11月发布,所以我们可以推测1.0版本标准会在2018年上半年面世。但是这还取决于愿意参与的VR公司以及他们的配合程度,就目前的情况来看,还是比较乐观的。

OpenXR理论上的最终目的是让任何VR头显都兼容任何VR软件,但是实际情况下的约束比较多,尤其是那些独有平台的商业计划。Oculus的Nate Mitchell表示,即使Oculus加入OpenXR,他们仍然希望确保这是一个高质量的体验。 Ludwig说,还有其他限制,比如适当的输入控制、按钮配置和一些最小的硬件标准。

总的来说,OpenXR可能是整个VR行业最重要的合作之一。 Khronos Group表示,OpenXR“让未来的VR开发者只需要给应用程序写一次代码就能在所有VR系统上运行,并且能使用这些VR系统上的所有VR设备,以此消除VR行业的碎片。”如果VRAR想要成为下一个计算平台,OpenXR的实现就是关键的一步。

本文是全系列中第13 / 16篇:

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