博鳌“虚拟现实分论坛”,听听行业大佬们都怎么谈VR

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所属分类:VR游戏
摘要

昨天,在博鳌亚洲论坛年会分论坛“ 2016:虚拟现实元年”上,HTC董事长王雪红、中国工程院院士赵沁平、中国商务部前部长陈德铭、英特尔高级副总裁、Epic Games创始人Tim SWEENEY等围绕虚拟现实这一主题进行了讨论交流,表达了一些最新观点,会议由HTC Vive中国区总裁汪丛青主持。

博鳌“虚拟现实分论坛”,听听行业大佬们都怎么谈VR

昨天,在博鳌亚洲论坛年会分论坛“ 2016:虚拟现实元年”上,HTC董事长王雪红、中国工程院院士赵沁平、中国商务部前部长陈德铭、英特尔高级副总裁、Epic Games创始人Tim SWEENEY等围绕虚拟现实这一主题进行了讨论交流,表达了一些最新观点,会议由HTC Vive中国区总裁汪丛青主持。

博鳌“虚拟现实分论坛”,听听行业大佬们都怎么谈VR

王雪红:虚拟现实会成为万亿美元级别的大市场

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王雪红认为任何的行业要形成,都必须要有一个生态圈,从上游到下游的公司一起联合、一起合作。她说:“HTC Vive致力于培养人才,在不同的领域中也希望能够建立更多的人才跟更多的公司来互相竞争,来互相地提升,所以这个事情是非常重要的。我真的非常相信在往后的十年,这个产业将会变成1万亿美元的产业,是非常值得大家投入的。”

VR教育市场前景广阔

HTC董事长王雪红谈到VR在教育方面的应用时说,听到不如看到,看到不如经历到。当我们听到的时候可能吸收20%,但是听到和看到就能吸收30%,而亲身经历的时候可能会吸收到90%以上。这就可以想到虚拟现实技术有多重要。当我们进入到虚拟现实时是有沉浸感的,可以让小孩子回到过去与苏东坡吟诗对赋,也可以到另外一个地方去看星球的结构,所以VR在学习方面有非常大的突破。

虚拟现实用于技术,可能是教育技术的一个终极目标了。” 赵沁平说,虚拟现实在教育方面的应用,在医疗方面的应用,在装备制造研发方面的应用,在智慧城市的城市规划方面的应用,会带来行业的升级换代式的发展,或者是让这些行业形成颠覆性的影响。

达索系统CEO、董事会副主席 Bernard CHARLES表示:VR技术不仅能够应用在基础教育,在职业教育领域也有广阔应用前景,能够提升工人的职业素质。

赵沁平:VR产业发展有两个瓶颈

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虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任、中国工程院院士赵沁平表示:VR产业发展有两个瓶颈。一是VR内容制作,VR内容制作的生产率比较低。内容制作需要像电影电视剧一样不断的产生,才能满足大众需求。二是人才缺失,无论是设计人才与研究人才,还是产业化的人才,在国内都较为稀缺。他认为,虚拟现实一定是人类未来的发展方向。人类未来能感知到的世界,一个是自然世界,即物理世界。人类还会感觉到一个虚拟世界,或者是虚实结合的混合世界。

Josh WALDEN:未来的VR不仅可以看可以听,还可以嗅可以摸

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英特尔高级副总裁 Josh WALDEN表示,英特尔一开始做了很多技术储备。“现在我们的末端产品越来越智能化,最终还要通过互联性使它进入到真正的应用。当然我们需要把很多真正的信息带给客户,5G确实可以帮助我们加强互联互通。不仅仅是帮助人工智能、虚拟现实,很多的技术都可以加以利用。现在在很多本地处理的东西有很多,另外还有在云上的东西,以后你也可以看到,也可以在云中加以使用,这是我们现在正在引领的发展。我觉得这是一个非常激动的时代,首先可以看到5G确实和基站方面有非常好的合作,有各种标准的建立,有很多的人参与来保证很多的技术都有开发,这样今后就会有更多的受益。”

Tim SWEENEY:VR在社交领域拥有广阔的应用前景

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Epic Games (Unreal)创始人兼首席执行官Tim SWEENEY表示,游戏对VR来讲是很好的应用方式,而且在早期的时候如果有人愿意使用最先进的技术,整个行业就会开始慢慢使用这些技术。他提醒,VR是完全不同的新平台,开发商需要体验它,通过调试来了解它的优势何在,然后再开发更多的内容。他同时看好VR在社交领域应用前景,VR可以扫描用户面部,捕获用身体动作,在平台上进行共享,使用户在不同环境中通过VR在一个房间里互相可见,能拉近人和人之间的距离。

陈德铭:中国市场确实很大,欢迎大家来投资VR项目

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中国商务部前部长陈德铭提出建议:“首先政府应该给所有的来中国投资的公司,包括VR方面的和中国其他的企业一样的一视同仁。因为我有一个身份是中国外商投资协会会长,我看到一些美国商会、中国的欧洲商会说在有些方面竞争不公平,有些方面强行要求技术转让。我想我们在法律政策文件上没有这些要求。我们的十三五规划和未来的创新,只要在中国投资的公司,在法律上属于中国工商总局发执照的中国公司,和其他的中国公司应该享受一样的待遇,在资金、技术支持方面。”

对于目前的VR市场,他认为目前市场里面有一些泡沫,需要经历市场的优胜劣汰,让这些泡沫破掉,过滤出质量高的VR企业。因此,VR还有比较长的路要走,起码五年十年才会比较成熟。vr进一步发展需要依赖硬件、音频、视频和算法等技术的突破。

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