从这两位游戏大咖的对话中,VR从业者们能获得什么?

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所属分类:VR游戏
摘要

Ted Price和Jason Rubin都是主机游戏行业的发起者。Price在1994年建立了Insomniac游戏公司,制作了像《宝贝龙(又叫小龙斯派罗,Spyro the Dragon)》,还有《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》这样的经典游戏。Rubin则在1986年与别人一同创立了Naughty Dog公司,曾做过《古惑狼(Crash Bandicoot)》等游戏。

从这两位游戏大咖的对话中,VR从业者们能获得什么?

Ted Price和Jason Rubin都是主机游戏行业的发起者。Price在1994年建立了Insomniac游戏公司,制作了像《宝贝龙(又叫小龙斯派罗,Spyro the Dragon)》,还有《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》这样的经典游戏。Rubin则在1986年与别人一同创立了Naughty Dog公司,曾做过《古惑狼(Crash Bandicoot)》等游戏。

从这两位游戏大咖的对话中,VR从业者们能获得什么?

现在他们在全新的游戏媒体技术,VR中仍然引领着整个行业。Price还在Insomniac效力。这家公司正在着手开发新的蜘蛛侠游戏,而在去年就发布了两个VR游戏。Rubin现在是Facebook旗下从事VR游戏开发的Oculus工作室的内容副总裁。

Price和Rubin在拉斯维加斯举办的精英游戏盛会,2017年DICE峰会上进行了一次谈话。或许看起来这是许久以前的新闻了,但是回顾这次谈话,还是能发现其中为VR行业中企业们能提供相当多的好建议的。这场谈话中全是如何让VR技术发挥所有潜力的经验。

Price首先问了Rubin,对2016年VR硬件销量低于预期有何感想。

“你要搞清楚VR的前景与VR第一年的销量是两码事,”Rubin说,“讲道VR的前景,Oculus工作室和我都相信这将是个划时代的发展。这将是下一代的计算平台。我们对此有信心。我们相信它的时代一定会到来。我们对此坚信不疑。”

从这两位游戏大咖的对话中,VR从业者们能获得什么?

他随后补充道:“讲道第一年销量的时候,我觉得行业各家的说法不一——不过我觉得我们是比较统一说法的——我记得马克·扎克伯格曾经登台表示,VR是个要10年发展的技术。我在别的硬件生产商那里也听说过一样的话。我不记得有哪个生产商跑出来说今年销量要爆炸的。倒是有许多行业的预测师,按照一般的技术发展曲线来预测。但是我们还处于曲线的现实部分。”

Rubin说,在这段缓慢增长期结束后,Facebook相信会出现一次巨幅增长期。

Price询问道,要达到这种增长最需要什么。Rubin回复称质量要达到一个档次,不管是光学元件还是帧率都要变高。内容也要提高质量来迎合消费者。他说,现在市场上还没有什么地方真正踩到点上了。

从这两位游戏大咖的对话中,VR从业者们能获得什么?

三星Gear VR现在售价为99美元,销量超过5百万台。但是在质量方面,它并不作长远考虑。像电池寿命和游戏质量都还需加强。

至于Oculus Rift,“我们认为已经做到了物超所值”。Rubin认为人们仍然不买账的首要原因还是价格问题。Oculus最近将系统和Touch手柄的价格降了200美元。

“他们都各有千秋,但是却无人真正抓住要点,”Rubin说,“现在他们确实提供了相当惊艳的体验。但是想要达到一千万或者一亿用户,那么眼光就不能仅限于那些喜欢抢先入手的人了。”

在移动端,更强的处理器,更精确的定位追踪,以及更轻盈的硬件都是关键性的进步。虽然做起来容易,但是想要让价格保持合理还是很难。有了Ritf之后,价格必须下降。一年前,支持Rift的计算机价值1000美元。如今它们只要600美元了。

“今非昔比,价格易降,”Rubin总结道,“这两者都到了合适的点上。同时我们还要在内容项目上多下功夫。”

VR内容项目要做的,是让加载更快,更社交化,并且提升兼容性,形成一个完整的环境。

“一年前,这些都不曾存在,”Rubin表示。

他承认确实有些事情是不该做的,比如加入一些特性,导致价格上涨,随后发现这些以前的内容应用不支持这些新特性,需要做新的内容和应用。这会让价格上涨,而Oculus目前的目标就是赶超Gear VR。这款产品就是Oculus和三星共同开发的,而Rift要成为“适应市场的产品”。

从这两位游戏大咖的对话中,VR从业者们能获得什么?

在竞争者方面,比如HTC Vive,Rubin觉得市场存在竞争,让大家争先恐后地推陈出新,给消费者更多选择空间是一件好事。Oculus公司将理念推进一步,加入了像单耳耳机,异步时序扭曲,而现在这些概念也越来越普及了。

“我相信我们公司的手势追踪技术和手柄都是行业最佳的,”Rubin说,“求同存异是好事,能驱使大家不断改进。”

但是Price对Oculus如何做成在技术和内容应用上都开放的平台还心存疑虑。Rubin表示:“我们支持一个开源标准,也就是Khronos标准。如果要做开源平台,我们一定参与其中。开放平台并不是能让一家公司做好就投放到市场的东西。”这里似乎暗讽了V社的Steam VR

Price称开发者很欢迎这一点,也都期待开源标准。虽然还没到那一步,但是Rubin表示终会到那个阶段的。

从这两位游戏大咖的对话中,VR从业者们能获得什么?

Price注明了他的公司只将一小部分资源投入了VR行业,因为现在还组织不起来大型投资。但是他相信,也奉劝大家,早起的鸟儿有虫吃。

“我想说要考虑的不仅是游戏应用和非游戏应用,还有像谷歌和Facebook等平台的支持。”Price说。

从这两位游戏大咖的对话中,VR从业者们能获得什么?

Insomniac公司发布了两款第三人称动作游戏,《Feral Rites(狂野仪式)》和《Edge of Nowhere(无处可逃)》,以及第三人称格斗游戏《The Unspoken(无言之语)》。在第三人称游戏中控制摄像机和手柄并不容易。Price承认最初游戏能做得更好,有更多的功能,是媒体技术中相当特殊的。

但是Price觉得在12月登陆Rift的《The Unspoken(无言之语)》在手柄的帮助下用手施法的感觉非常爽。

Rubin表示他的公司曾在早期资金支持了Insomniac的游戏开发,不过如果让那些开发商,比如Insomniac公司能花更多的时间在实验和测试上,而不是给了点钱就要他们保证啥时候出成果。他甚至对Price为之道歉了。测试和实验才是铸就一款好游戏的方法。成功案例之一就是《Superhot》,一款VR第一人称射击类游戏。Rubin则表示《The Unspoken(无言之语)》远超之前的游戏。

Price还说,他是在玩过“Toy Box(玩具箱)”的测试版之后才对VR感兴趣的。这款游戏中他能用当时实验性的手柄在VR中摆弄玩具。Rubin相信这些游戏对非游戏大规模VR技术应用起到指导作用。

“这就是我们成为创世者的机会啊!”Rubin说。

而至于VR技术的“最终形态”,Rubin表示Oculus工作室相信这将会是无线,不用连接PC,而且由电池供电的设备。Oculus正在向这个方向努力开发移动端VR和PC端VR

从这两位游戏大咖的对话中,VR从业者们能获得什么?

Rubin称Facebook已经在vr内容应用上投资了2亿5千万美元,并准备再投资2亿5千万进去。但是即便是这么大的数额,这个行业也太过巨大,僧多粥少。

Rubin认为:“没有足够的资金为所有开发者创造了安全网。”至于现在,那些没有足够资金的开发者应该形成小型团队,才能继续发展。

Rubin相信别的硬件制造商也应迎头而上,为开发者进行资金支持。现在已经有些人在这么做了。

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