简单的即是最好的,Go Touch VR推“触觉反馈”装置

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所属分类:VR游戏
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在本周的第四届硅谷虚拟现实大会(SVVR 2017)上,Go Touch VR演示了VR Touch的触觉反馈系统。VR Touch是一种简单、小巧的设备,用一个尼龙搭扣松紧带固定在指尖,通过塑料片让你的指尖感受到不同力量。

简单的即是最好的,Go Touch VR推“触觉反馈”装置

在本周的第四届硅谷虚拟现实大会(SVVR 2017)上,Go Touch VR演示了VR Touch的触觉反馈系统。VR Touch是一种简单、小巧的设备,用一个尼龙搭扣松紧带固定在指尖,通过塑料片让你的指尖感受到不同力量。

Go Touch VRVR触觉解决方案效果很好,这个小型、简单的装置把触觉反馈到指尖上,通过戴在指尖的塑料片来产生反馈力,还带着一个小马达,装置戴在指尖的感觉很像把手指压在桌面上的感觉。

简单的即是最好的,Go Touch VR推“触觉反馈”装置

不少VR控制器都提供震动的感觉,作为对用户提供除视觉和声音外,一个额外维度上的反馈。虽然有时候,震动可以解释为直接反馈(即:通过射击产生的振动让你的手也震动了),通常的触觉比这更抽象一点,就像你按下一个按钮的感觉;在现实生活中,按下一个按钮不会让你的手“震动”。

震动反馈是广泛应用的反馈方法,如果你想利用它获得更身临其境的直接体验,最适合的似乎是射击游戏。然而,在VR中,我们发现很多非射击的体验不会在现实生活中产生振动,如拿取、触摸和操纵对象,使得它很难通过震动传达有意义的、直接的反馈。

Go Touch VR的CEO Eric Vezzoli希望提供“真正接触感觉”的解决方案。Go Touch VR的“VR Touch”希望在拿取、触摸和操纵触觉反馈中做到最好。

简单的即是最好的,Go Touch VR推“触觉反馈”装置

这种力量可以创造一个令人惊讶的强烈触感,就像你真的用手触摸和抓取对象一样。VR Touch直接把物体的触感反馈回你的手指,而不是只有抽象的震动。

VR Touch填补了非常重要需要的非控制VR输入解决方案,像是手势追踪,即在用户开始“抓”一个虚拟物体时通知他们;指尖有反馈远比“抓”空气更加身临其境,但你不知道自己是不是“正确”接触了虚拟对象,因为毕竟没有真正的对象来给你的手指提供反馈。这个问题目前也困扰着非控制器VR输入的研究者们,也是VR Touch准备解决的。

Go Touch VR在SVVR 2017进行展示时,配合使用了Oculus Rift和进行手势追踪的Leap Motion。需要把三个 VR Touch分别装在拇指、食指和中指,只戴一个也是可以的,但没有戴三个那么有沉浸感

简单的即是最好的,Go Touch VR推“触觉反馈”装置

但这个设备并没有准备好推向市场。VR Touch的原型由3D打印机打印,再由手工制造。该小组称,每次充电可以使用两个小时。但是使用了约10分钟后,触感就没那么强烈了,因为3D打印的塑料设备太滑了,几乎要掉下去。

Eric Vezzoli解释道,最终的模型将采用更大摩擦力的材料,让它不那么依赖松紧带来保持装置不滑走。他还表示VR Touch的形状可能会变得更加小巧,并会巧妙地在设备上包含一些物理控制(如按钮)以帮助互动。

每个小装置还计划包含惯性测量单位(IMU),可以融合其他跟踪解决方案,以提高手指跟踪效果,让VR Touch更有效地工作。当我看到vr Touch演示了使用Leap Motion的手跟踪,Vezzoli说,该设备在许多跟踪技术下都可以工作,包括集成手套系统。

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