专访CCP CEO:设备的输入比输出更重要

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每年的GDC(游戏开发者大会)都是一场游戏人的聚会,最近冰岛游戏开发、发行公司CCP Games的CEO Hilmar Pétursson也参加了这场大会。期间,他接受了媒体专访,谈了谈CCP自身的发展现状以及VR产业的现状。

专访CCP CEO:设备的输入比输出更重要

每年的GDC(游戏开发者大会)都是一场游戏人的聚会,最近冰岛游戏开发、发行公司CCP Games的CEO Hilmar Pétursson也参加了这场大会。期间,他接受了媒体专访,谈了谈CCP自身的发展现状以及VR产业的现状。

CCP创建于1997年夏天,从很早的时候就开始进行VR游戏内容研发。目前主要产品包括《EVE Online(星战前夜)》,《Dust 514(尘埃514)》,《World Of Darkness(黑暗世界)》等。Pétursson从2004年起就在这家公司工作,可以算是VR行业的老兵了。

高端VR设备已经够多了

低端VR设备为去年的VR市场贡献了大部分销量,高端VR设备中PS VR的销量有一百万,Rift和Vive加起来不到一百万。Pétursson认为,目前市场上的高端VR设备的数量并不是一个小数字。

专访CCP CEO:设备的输入比输出更重要

“但超过一百万真的是很多。你看到一百万人了吗?那是很大数量的人!我来自冰岛,冰岛人口总量才三十万。我们在讲的数量几乎是这的三倍,所以那时很多的。相较于冰岛人口数量,这个安装基础是十分庞大的。是冰岛这个国家人口数量的三倍。每种商品在冰岛都有售。冰岛的三十万人有三家电视台,但我们却有数百万的VR玩家,太神奇了。”

用户反馈很重要

Pétursson承认,在VR中获得成功并不容易。

虽然CCP的游戏用户数量一直比较可观,但在2013年,尽管其科幻MMO游戏的用户数仍然继续增加着,这一财政年CCP的损失高达2100万美元,并不得不裁掉超过50名雇员。在2014年,他们甚至不得不关闭在旧金山的办公室。

好在“我们目前在做的事的状态是收支平衡,”Pétursson说。“显然我们经历了很多困难才到达现在的样子。很多人问我们——你会投资多少,定价多少,怎样进入市场?我们不是自己单独完成产品的,我们与VR生态系统中每个人的合作才让我们走到现在。”

专访CCP CEO:设备的输入比输出更重要

“你必须要一直做下去,你不能只读一本关于VR的书,你必须要不停研发VR游戏。这和做其他事情很不一样,所以别想着从其他游戏上借鉴知识。把这当成你制作的第一个游戏,你需要把自己当成对此一无所知的人。”

“同时,发行和得到反馈十分重要,所以每个产品的研发周期不要太长,东西发售后,根据反馈制作下一款作品,不停循环这个过程。我们为《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》发布了很多更新,我觉得我们现在已经有三到四个更新了……我们显然把《EVE Online》的很多经验教训都应用在《EVE:瓦尔基里》上。”

设备的输入比输出更重要

CCP的下一个项目是《Sparc》——一款充满未来气息的躲避球式的全身运动VR游戏。Pétursson表示,CCP坚定不移地把玩家的反馈意见融合到游戏中,在从游戏测试中得到足够的信息之前,他们是不会考虑在《Sparc》中增加新功能的。但我们能肯定,CCP会通过加入其他运动元素来扩大游戏的玩法。

CCP不仅在开发EVE宇宙以外的内容,而且还是体育类内容,这令人十分意外。但Pétursson开玩笑说,对于他的公司,我们要“料到会有意想不到的事情发生”。他表示CCP原来是计划为Kinect开发一款基于动作的运动游戏。

Pétursson解释道,这始于他们在亚特兰大的团队,部分成员在Oculus进行Kickstarter众筹前就已涉足VR。当开始进军VR的时候,他们很快意识到即使人们开始关注设备的输出(如头显),但实际上输入比输出更为重要。身体追踪或某种控制器追踪可能会成为vr真正沉浸感的必备条件。

专访CCP CEO:设备的输入比输出更重要

最初,亚特兰大工作室的员工通过微软Kinect来探索站立和手部挥动追踪,然后他们边探索边进行实验,后来市场上出现了不少追踪控制器,比较之后,他们还是决定使用市面上的追踪产品。”

《Sparc》就比较适合使用Vive Tracker,例如,CCP可以把Tracker应用在玩家的双脚或真实的物品,如球拍。Pétursson说,这是一个很有趣的想法,但他认为在Vive Tracker出现大范围普及前,不会有太多的开发者会投入精力来支持这款设备。

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