TIGA CEO:VR工作室数量增长快人数少

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所属分类:VR资讯
摘要

随着虚拟现实产业的火热,相当一部分开发者转投阵营,成立了自己的vr游戏工作室。从独立游戏开发者协会(TIGA)的最新报告来看,新型游戏类别中VR工作室的增长速度最快,数量已经与多人线上游戏(MMOG)公司持平。不过,VR工作室的人数普遍偏少,平均不到MMOG公司的三分之一。

随着虚拟现实产业的火热,相当一部分开发者转投阵营,成立了自己的VR游戏工作室。从独立游戏开发者协会(TIGA)的最新报告来看,新型游戏类别中VR工作室的增长速度最快,数量已经与多人线上游戏(MMOG)公司持平。不过,VR工作室的人数普遍偏少,平均不到MMOG公司的三分之一。

TIGA CEO:VR工作室数量增长快人数少

MMOG的开发周期一般很长,需要打磨的细节也为数不少,因此需要更多的雇员也在情理之中。从工作室的总量上来看,移动平台的游戏团队还位居榜首,TIGA首席执行官Richard也发表了自己的看法“仅在工作室的数量方面,VR无疑是增长最快的类别,但还无法得知未来几年将如何发展。”

当然,也有一部分开发者正在进行跨界开发,GDC Europe的产业报告表明大概有48%的开发者正在考虑制作VR内容。

VRDC本周也发布了一份调查报告,这份报告则表现了VR开发者的平台选择趋势。这其中大约有21.9%的VR开发者更愿意开发独占内容,34.6%的开发者未来决定选择HTC Vive平台,仅有3.7%的VR开发者未来打算入驻PSVR平台。

不过,目前已经有12.9%的虚拟现实开发者扎根了PSVR平台,考虑到主机游戏开发者的总体基数,这也能够理解。

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